경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 온라인룰렛

국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2022년 해외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 준비 11.8% 많아진 70조9919억원을 기록했다. 그 중에서서 모바일 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 8%에 그쳤다.

그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 핸드폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 19개월과 19개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 안된다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2020년 8월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 8분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.7%를 차지했다. 2014년 12월에 나온 더블유카지노는 수입 443억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2023년 6월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조8000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 작년 넷마블 전체 매출의 25%를 차지했고, 작년 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 16%포인트 늘어난 89%에 달했다. 특출나게 2014년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

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지난 10월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 6월 출시 이후 약 5년 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/카지노사이트 만에 누적 매출 8억달러(약 2300억원)를 달성했다. 이것은 2022년 5월 누적 수입 7억달러(약 온라인룰렛 1100억원)를 수기한지 약 5년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 전했다.